我正在编写一个显示信号的自定义View。为了缩短我的onDraw()时间,我缓存了我到目前为止在位图中绘制的所有内容,并在每次onDraw()调用中附加到它。通过这样做,我可以节省大量时间,因为我一次只需要绘制几个固定元素,而不是重做整个事情。但有一件事情困扰着我——直接在提供的Canvas上绘制比先在位图上绘制然后在Canvas上绘制位图提供了更“准确”的绘制。通过查看下图的下部,您可以看到不同之处:我在https://github.com/gardarh/android-uglybitmapdrawing/上传了一个显示差异的演示项目但相关代码如下:@Overridepublicv
我有一个简单的线性布局。我通过代码动态地添加按钮,一个在另一个下面,中间有一些空间。我需要在这两个按钮之间画一条垂直线(具体为垂直箭头线)。你能告诉我如何从按钮1的底部到按钮2的顶部画一条垂直线吗?我使用DrawLine()绘制了一条线,但它被绘制在button2下方并有一些偏移。这是我的代码:importandroid.app.ActionBar.LayoutParams;importandroid.app.Activity;importandroid.graphics.Color;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Gravity;
我正在开发Android应用程序。我必须使用SwipeViewswithTabs。我想在选项卡加载时添加可绘制图像(非点击图像)并按下该选项卡将会有同一选项卡的另一幅图像(click_state图像)。请在代码下方找到我用过。请帮我做一下packagecom.example.creatingswipeviewswithtabs;importandroid.os.Bundle;importandroid.app.ActionBar;importandroid.app.ActionBar.Tab;importandroid.app.ActionBar.TabListener;importa
我在我们的xml布局中应用了一个可绘制的背景,但它也包含边框如何删除它?当我放置边角时,它会应用边角,但不会在整个布局上应用边角(意味着内容不会超出边界区域)。这是我的可绘制文件这是我的xml布局有什么想法吗? 最佳答案 你做的每件事都很好。但是你必须为你的对话框使用透明主题,或者将对话框的背景窗口设置为透明。像这样:dialog.getWindow().setBackgroundDrawable(newColorDrawable(android.graphics.Color.TRANSPARENT));或使用thislink.
我需要创建一个图案来设置为某些View的背景。我希望图案看起来像这样:我不想将任何图像导入可绘制对象,而是想创建自己的形状、图层列表,最终目标是将图案作为背景。是否可以在不导入任何外部图像的情况下实现这一点? 最佳答案 您可以通过创建自定义View并覆盖onDraw()来获得基于可绘制形状的重复图block的图案。让我们首先将图block创建为由形状可绘制对象组成的图层列表,在本例中为黑白交替的正方形:my_background.xml您需要一个方法drawableToBitmap()将tile转换为像here这样的位图。.覆盖on
我正在编写一个Android应用程序,其中包含一个带有CheckedTextView项目的ListView。这基本上是一个答案数量可变的问题。如果您选择一个答案,您可以按“下一步”并查看下一个问题。我已经编写了所有代码来保存答案并转到下一个问题,我还为用户提供了一个“上一个”按钮以返回上一个问题。如果上一个问题已经有答案,我希望选择该答案。这就是问题的开始。现在,我可以获得所选答案的位置并调用listView.setItemChecked(pos,true)但未选中单选按钮。if(selectedAnswer!=null){intpos=mAnswerAdapter.getPositi
我想将SpannedString绘制到Canvas。SpannableStringspannableString=newSpannableString("HelloWorld!");ForegroundColorSpanforegroundSpan=newForegroundColorSpan(Color.RED);BackgroundColorSpanbackgroundSpan=newBackgroundColorSpan(Color.YELLOW);spannableString.setSpan(foregroundSpan,1,8,Spannable.SPAN_EXCLUSIV
我的已知数据是我的当前位置(GeoPoint)和以米为单位的半径。我想根据map投影和半径在当前位置周围画圈。我的mapView叠加层确实覆盖了绘图方法,例如@Overridepublicvoiddraw(Canvascanvas,MapViewmapView,booleanshadow){Projectionprojection=mapView.getProjection();GeoPointmyLocationGeoPoint=getLocationGeoPointFromSomeSource();PointmyPoint=newPoint();projection.toPixel
所以我正在编写一种粒子模拟器,就像“落沙游戏”(如果您知道那是什么),现在我遇到了障碍。我这样做的方式是我有一个粒子对象,它基本上现在有一个位置(intx,inty),仅此而已。我绘制/移动它们的方式是使用线程和android面板的onDraw事件。每次调用onDraw时,我循环遍历所有粒子,将它们向下移动一个像素,除非它们触及底部然后绘制它们,这非常平滑,直到我达到大约200个粒子,然后fps显着下降。我知道我这样做的计算量很大,没有关于它的争论,但是有什么方法可以让我绘制更多的粒子并减少延迟吗?提前致谢。 最佳答案 我认为您为此
我有两个位图,background和foreground。如何在不使用另一个Canvas的情况下在背景上绘制位图前景?解决方案:1)首先使用附加选项ARGB_8888从资源创建位图BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();options.inPreferredConfig=Bitmap.Config.ARGB_8888;2)声明位图Bitmapbackground=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.background,options);Bi